这游戏玩什么
游戏里的故事发生在一个并不甚特别的奇幻大陆,与其他陈词滥调一样,有精灵,人类,矮人,半兽人,恶魔,半身人等等不同种族。在创世之后,各种族根据不同的信仰,文化以及起源,分成了光明与黑暗,两个不同的阵营,并开始了永无止境的相互征战。但玩家在游戏里扮演的并非光明阵营的勇者或者黑暗阵营里的不死族,而是在一家叫宝箱大师的企业上班的雇员。(详细设定请看开发日志)
作为宝箱大师的员工,要牢记一条:我们是勇者的最忠实伙伴。每一个工作周期,会有总部派发给各个员工12个宝箱,员工的工作就是将这12个宝箱置换到有需要的勇者手中。每置换完成12个宝箱,一个工作周期结束,会有总部的人员来收取置换过来的宝箱,并派发新的12个宝箱到员工手中。新的工作周期开始,由此往复。而完成这样的工作,需要一种技能,该技能也是本游戏的核心玩法:讲价。
工作中有一条关键的规则,员工从勇者置换过来的宝箱总价值,要大于公司派发的宝箱的总价值,这一阶段的工作才能算合格,否则就会扣该员工的绩效。
比如说,公司派发的12个宝箱总价值:1000。而员工用这些宝箱从勇者手中换过来的12个宝箱总价值为:1100,则该员工本阶段工作合格,反之则不合格。另外,如果宝箱丢失,或私自打开宝箱,一经发现,将会面临最严重的的处罚。根据合约,宝箱大师有权在员工损失商铺财产时采取特定行为,包括且不限于将员工灵魂禁锢,使其无偿工作至特定(无限制)期限为止。
每一个季度,总部会进行考核,并评选出优秀员工。收益最高的员工,会受到奖励,并提拔至讨伐活动更活跃的地区,履行更高的职能。说到盈利,有人会觉得这损害了勇者的利益,与公司主旨:做勇者最忠实的伙伴,相悖。
“其实不然,《宝箱大师》商铺自创立以来,多次拒绝了王国的财政扶持,至今依然是自负盈亏。获取的利润仅仅是为了让《宝箱大师》持续运营,毕竟只有我们继续运作下去,才能继续帮助勇者们免受开箱所带来的风险以及各种问题。” 宝箱大师的公关主管说道。
贪婪并不能帮助勇者,所以作为《宝箱大师》的员工,应该在鉴定时引导勇者。这就需要一些讲价技巧了。
一般,你作为员工会遇到三种情况:勇者不知道宝箱价值,勇者知道宝箱价值但想换个高价宝箱,以及勇者知道宝箱价值并想换一个相同价值的宝箱。而即使相同的心态,每一个勇者的态度也是不同的。勇者的精神状态数值,取决于其在讨伐过程的遭遇。获胜的次数多,就会变得老练和自信,装备也就越好。失败的次数多就会没有耐心,衣衫褴褛。不同情况需要阅读勇者的表情和其装备,判断其职业和级别,审时度势,区别应对。比如有些勇者经验丰富,并不容易说服。
而有些勇者,可能因为在讨伐的过程中消耗太剧烈,不是那么好说话。
所有这些情况以及各种未知的挑战,都需要你想办法去应对,从而完成每个周期的工作任务。
本来你的工作还算顺利,直到遇到一个突发情况:宝箱无故丢失,导致无法完成工作周期,并将面临严重处罚。
就在这个时候,上一位员工遗留在工位上的奇怪图鉴,仿佛拥有灵魂,开始自己说话。这个图鉴告诉你,如何打开宝箱,如何使用黑魔法炼成宝箱,施加宝箱保险咒,最后的成品与勇者们在讨伐过程中获得战利品宝箱,并无二致。当然,价值上就差一些了,毕竟你没有什么财宝往里面放,也没必要。
你用这个炼成的宝箱蒙混过关,却从此一发不可收拾。这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱里的其他材料复活魔物。
图鉴还给了你一个新的启发:你可以先私自打开宝箱,获取里面的材料用于炼成包括宝箱在内的物品,或者复活魔物。然后用你高超的讲价技巧,把价格压到理想范围内之后(炼成的宝箱价值不会太高,为避免投诉,只能尽全力压低价格),再拿你炼成的普通宝箱去换勇者手里货真价实的珍贵宝箱,以此获取更好的材料,进行更高级别的炼成。
虽然每天都有新的勇者们到你这来鉴定,置换,他们的朝气让你相信王国终会在这永无止境的战争中获胜。但魔物们告诉你,黑暗阵营早在三千年前那场大战中战败了,战争早就结束了。魔物们非但不是穷凶极恶,反而一个个都非常干练,叫你老板。
你甚至可以通过法阵,联系那些魔物据点,用一些宝箱里开出来的特殊物品承包该据点,指派魔物,调整据点的防御策略,让勇者们能更简单的,或更难的,或更加刺激的进行讨伐。(不用担心据点里魔物的安危,它们可以复活,所以不在意死亡,反而都认真地完成你指派的“工作”)
于是在你的经营之下,勇者们开始流传小道消息,说在你这个区域的据点,会获得更好的宝箱,于是你负责的这片区域变得火热,来讨伐的勇者越来越多,来鉴定的勇者也越来也多,你获得的宝箱也越来越多,你开箱获得物品也也越来越多,能复活的魔物级别越来越高,承包的据点也也越来越多,于是区域变的更火热……
而勇者越多,就越会产生不同类型的勇者和宝箱。因为在游戏中,勇者的行为是实时模拟的。他们会不断遵循游戏内的逻辑,在探索-讨伐-城镇-交易之间循环往复,并根据各自的数值以及随机遭遇,比如讨伐成功与否,获得不同的心理状态和数值成长,进而在讲价的过程中产生多种不同的反应。
和这个图鉴相处的时间越长,就越觉得这个图鉴的神秘莫测。随着你能力的提高,这图鉴能呈现的法术也越多,甚至,如果这片区域已经发展失衡,无法维持下去的时候,这本图鉴还能提供给你一个法术,让这片区域的所有勇者瞬间失忆,让他们像一个新来的勇者那样从头历练。
最后,这本图鉴会和你一起慢慢揭开藏在这片大陆下的种种秘密:为什么史书记载精灵是金发,而如今精灵多是棕发;白王冠消失的真相;魔法师公会的秘密;勇者们讨伐的背后意义;魔物们的追求;恶魔的踪迹……
好魔性的脸
@Viper:表情在这个游戏里还比较重要,所以我就想尽我所能画的夸张一点
wow,看起来蛮有趣的,表情好魔性
@Minamizawa:嗯嗯,虽然设定写的一本正经,但其实不是一个很(正经)严肃的游戏
表情还是挺赞的,有能力的话建议同时加上肢体动画,来提高人物神情表达的契合度与自然性
@DEN74:感谢您的建议。肢体动画是有的,只不过是早期原型,所以显得很僵硬。后期看情况,慢慢调整吧。